丫蛋蛋七友,不配闻歌,意梵尼

《三国志汉末霸业》

话说在前面的是,本游戏尚属于EA(抢先体验游戏)的阶段,尚未完成制颜丹晨老公陈昊作,如果不能接受的朋友可以就此打住了。

然后想说的是国产游戏独立起步不久酱饼妹,游戏题材大多会选择热门游戏类型,比如横版动作、魂like、roguelik丫蛋蛋七友,不配闻歌,意梵尼e、武侠玄幻等。

策略游戏一直都是属于较为冷门的类型,就算是光荣本家的星际安魂曲三国志信长野望的销量也是每年在走下坡路,从几十万份一直到几万份,更别说太阁立志传和大航海时代了,都是时代的眼泪。

所以当这时候,有国产团队愿意出来做这个事情本身,我觉得已经有足够理由鼓励了。 更何况游戏通过团队2秦朝大神棍年来的持续更新,游戏内容也羽翼渐整骨专家满。除了优化了大量的BUG、细节操作问题和数值AI平衡外,还新增了众多内容和功能。

现在已经是一款值得推荐的国产策略游戏了。

在经过美术的全面重构后,之前那种粗糙的尴尬头像已被全部重绘了,在提高精细度之余还强化了武将的个性,解决了知名武将顶着大众脸头像的问题。全新的UI界面、大地图和图标,军队的部队模型设定也在重新制作。音乐方面也找到了专业的外包公司全面重置了音乐&音效,增加了许多曲目。可以说现在音画整体的表现,虽然没有多精致,但已经脱离了早前的劣三国之常胜侯质印象。

游戏的玩法基于光荣系列的《三国志》,玩家在三国时代扮演一方诸侯招兵买卖、登庸将才、外修交、内治政,最后统一天下。《汉末霸业》新增了许多不一样的功能和玩法,比如这个武将单挑和舌战。武将说是1V1单挑,其实还可以多对多混打;舌战系统跟上时髦,也用了打牌的形式,采用的是“叶子牌”,一种中国传统牌戏。

但个人在战场的影响是有限的,要赢还是得靠排兵布阵。攻城战就很好的体现了敌割掉腋下汗腺会留疤吗我双方的攻防节奏,突出某些狭小关卡的易守难攻之处。而在野外战,就可以发现本作有着战争迷混元剑诀雾,当敌人在某些地形天气或者技能的辅助下,你是看不小燕子的身世是长公主到敌人的私美一生,这也极大丰富了战场的打法变化,当然战棋走格子本身就自带一定的策略元素。从目前看来表现的不错,就是计略可能还不够丰富,希望日后还可以加强一下。没有位移,没有高低地形计谋,没有天气相关的策略等。

有好的策略,也要有好的执行者。《汉末霸业》在《三国志》的基础上新增了15个特殊兵种,这15支劲旅基本等同于现在的特殊部队,个个都有着明显的长短优劣,还附带特殊技能。他们也不是杜撰的,都取材自三国故事里的典故。 比如诸葛亮在征服南中后,利用当地蛮夷兵源所组建的无当飞军;公孙瓒的白马义从、董卓的西凉铁骑、吕布高顺手下的陷阵营等等。

相比兵种只能用于战场,武将才是贯穿整个游戏的主心骨。《汉末霸业》收录了高达1300+个大大小小或演义或史实的将领,他们不是纯随机数值来凑数的大众脸,而是人为设置的。

武将不再是单纯的五项基本数值来判断你牛逼不牛逼,而是30项综合数值来进行复算。各个三线武将都有自己的过往故事,以及对应tickle故事吧的称号,数值。比如西川四将的邓贤因与魏延共舞与张璋于一室,后来设伏差点杀了魏延,武艺一栏就有78,还善于修筑城墙。

这种细化不但丰富了冷门将领的个人塑造,也为你的基础城镇建设有了更适合的人选,而不会出现一天就让大才什么郭嘉诸葛亮下田干活的窘状。 这也可以说是超越了《三国志》的部分,让更多冷板凳有了出场的机会,也不再是名将英雄传,大小事情全部一个人操办。并且在一二线武将的数值进行了某种程度平衡,不会让一些传说名将犹如橙卡一样万能。让部分在演义里是弱鸡,其实正史中表现不差的将领有了出头之日。

除了以上部分外,武将还有特性(取材自历史故事、身平经历的称号)和战法(各种能够运用的战斗技能)不但在实际的战斗中做出来区别,在角色塑造上,也让你更加了解这个角色。 当然除了武将部分考据外,在宝物、城市、兵种的特性设置上,制作组也是下了一番功夫的。

内政方面的探索、侦查、科技、城内事件以及云游天下的特殊BUFF角色(这些角色都可以在地图上,点详情查看生平)等都可以说是很好很灵活的丰富了我们的内政部分,有着充分进行选择的鸭王3空间,和享受其成长的快乐,在扩大人力的同时也增加了更多岗位(笑),一个城池要做的事情相当多,如果只靠精英将领是肯定不够的。这样也很好的让更多角色有了用武之地。

到了游戏后期,60milfs已经可以通过玩家的内政外交、资源运营,已经可以让战争达到碾压优势了。除了特定的战役,我们可能更希望交给电脑自动战斗解决了。

本作的自动战斗采用格子沙盘,部队使用兵牌表示,双方对冲形式进5278cc行战斗。为了提高自动战斗的胜率,在开战前可以先侦查一波地方阵型,我们再调整阵型系统。虽说不上多优秀,但相比直接给到战争结果,这种还算是有点意思。大胜后我们还可以选择直接把城市洗劫一空然后接着打下一个,达到以战养战的目的。

而当我们占领了全国大片土地时,过于繁琐的城市管理就让人烦躁了。还好游戏也新增了委托的军团管理,战争自动,内邹友开与祖海结婚照政也可以挂机,那我们玩家干嘛呢?

当然就是摸鱼啦。

在酒馆里摆摆宴席,和人聊聊天,说不定就把到妹子了呢。随着和妹子好感度增加,我们就可以结婚生子啦,还可以有族谱来展现家庭的强大和复杂;假如有了闲钱,也可以给献给汉帝换取个一官半职,增加声望降低恶名;甚至可以自己去锻造神兵利器,来把+10的屠龙宝刀哈哈。

不喜欢打打杀杀,我们也能开个学院来教书玩玩。

只要是势力下所有未出仕年龄在5~15岁之间的武将,都可进入太唯一的迷蝶学进行培养,武将适龄后会自动进入太学学习,不需要操作。

每个学生在进入太学时都会有自己的类型定位,定位决定了能力上限及获取经验的多寡;太学中可以培养武将属性、兵法,而学习效率,就看这个学校的城市规模,和绿茵茵造句学校的院长东游到武之憨豆的假期了。专业的老师有专项的能力,他和学生学习定位息息相关。

如果以上这些都玩腻了,玩家可以进行自定义编辑剧本。

结语

在经过这么久的更新,《汉末霸业》游戏本身还有赖俊健着巨大的进步空间。期待游戏能够继续保持更新,改进内容。